• Страница 1 из 1
  • 1
Миниинстансы
КейтенДата: Понедельник, 04.08.2014, 03:02 | Сообщение # 1
Ранг 10
Группа: Администраторы
Администратор
За 10 сообщений За 20 сообщений За 30 сообщений За 40 сообщений
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 5
Статус: Оффлайн
-- Раздел в разработке ;) --

Осквернённый склеп
Чащоба
Огненный провал
Змеиное царство
Равнина смерти
Смертолесье
Паучья яма
Логово Ангрока
Пещера Баррарума
Трясина Черноспора
Проклятые руины

------------------------------------------------------------------------------------------

Если уровень группы (т.е. максимальный уровень в группе) равен уровню босса, либо ниже, можно получить один из след. предметов:

1. Рецепт на фиолетовые наручи:

(с 4 лвл)


(с 9 лвл)


(с 14 лвл)


Выпадение наручей не отображается в канале группы! Обязательно проверять рюкзак!

2. Сгустки. Великий сгусток падает с небольшим шансом, одному человеку в группе (возможно, нескольким... в этом случае его шанс не зависит друг от друга). Малые сгустки обычно падают по 3 шт.



Сгустки выпадают лишь при наличии пройденного квеста "Громград зовёт" и, соответственно, филактерия в рюкзаке
 
КейтенДата: Понедельник, 04.08.2014, 03:02 | Сообщение # 2
Ранг 10
Группа: Администраторы
Администратор
За 10 сообщений За 20 сообщений За 30 сообщений За 40 сообщений
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 5
Статус: Оффлайн
Осквернённый склеп (3 лвл)

1 босс, бой простой. 1500 хп, удар 24-26, критует редко.
Иногда бросает травлю: Травля осквернителя -- снимает 5-6 хп в секунду, снимается свитком очищения.
Призывает 5 подручных осквернителя: 100 хп, удар 14-18, крит редко.

Нельзя умирать: набрасывает на себя баф и восстанавливает себе 1000 хп.



 


--------------------------------------------------------------------

Спасибо за информацию соклану Nikolas Dark :)
 
КейтенДата: Понедельник, 04.08.2014, 03:02 | Сообщение # 3
Ранг 10
Группа: Администраторы
Администратор
За 10 сообщений За 20 сообщений За 30 сообщений За 40 сообщений
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 5
Статус: Оффлайн
Чащоба (с 4 лвл)

Босс простой: 1900 хп, удар 27-35, крит 70-75.
Накладывает на себя баф: Мощь дебрей -- крит, довольно сильный.
Травит: Голодная чаща -- вытягивает энку / ману каждую секунду, не снимается свитком очищения, ставить в слот энку / ману.
Во время боя призывает 11 волков: 200 хп и удар 12-14. Опыта с волков нет.



 


Примечания: проверить, мне память говорит, что травля снимается; проверить уровень хп.[/url]

-------------------------------------------------------------------------------------

Спасибо за информацию соклану Nikolas Dark :)
 
КейтенДата: Понедельник, 04.08.2014, 03:02 | Сообщение # 4
Ранг 10
Группа: Администраторы
Администратор
За 10 сообщений За 20 сообщений За 30 сообщений За 40 сообщений
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 5
Статус: Оффлайн
Огненный провал (с 5 лвл)

Сам бес: 2500 хп, удар 30-36, крит 65-70.
2 рыжих беса, 2 жёлтых беса: 219 хп, удары 24-29, крит 40-45, частый.

Тактика

Красного беса бить самыми сильными ударами (можно со сферками ярости).
У него есть способность - накопление зарядов. Как только будет 3-4 заряда - тянуть и убивать одного Жёлтого беса - он снимает эти заряды. 1 заряд равен одному удару; 5 зарядов сносят всю линейку разом.

В процессе боя Жёлтых бесов бить до минимума жизней (60 хп достаточно), затем тянуть / бить кулаком / не бить вообще.
Рыжих бесов лучше не бить вообще.

Потому что: при убийстве рыжего, снимается 10% хп. При убийстве жёлтого - 10% энки / маны. При этом после их убийства бес призывает в бой новых.
Так что убивать их - только в конце боя, после самого Красного беса.

Такая тактика предусматривает не использовать зверей вообще; однако лучше держать парочку на всякий случай, вдруг в конце боя будет не хватать добить жёлтого / рыжего.


-------------------------------------------------------------------------------------------

За информацию спасибо - Lovelace / SHOfer
 
КейтенДата: Понедельник, 04.08.2014, 03:03 | Сообщение # 5
Ранг 10
Группа: Администраторы
Администратор
За 10 сообщений За 20 сообщений За 30 сообщений За 40 сообщений
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 5
Статус: Оффлайн
Карта змеиного царства:

| - пути север/юг
~ - пути запад/восток
Как попадете в инстанс, будет переход "вглубь". Т.е. изначально, по карте вы стоите в самой нижней точке. Змея находится на концах пути (в одной из 3-х локаций)
............................#
............................|
......................# ~ # ~ #
......................|......|......|
................# ~ # ~ # ~ # ~ #
......................|......|......|
......................# ~ # ~ #
............................|
............................#

Информация о инсте:

http://3k.mail.ru/info/library/index.php?obj=cat&id=92
Групповой инст, рассчитаный на 5 человек. Сам же инст можно пройти и в 4 человека, можно пройти в 5 человек, где будут присутствовать 5-6 уровни вместе.
Открыв инстанс, доступ будет в течении 3-х часов. Перезапуск каждые 24 часа с момента открытия.
Выход из инстанса можно осуществить только выходом из группы.

Змея, стражи, детеныши:

Змея - 4800 хп. Удар белым 45-60, критовый 100-120 (бьет вообще редко, 0-4 ударов за весь инстанс). Кидает неограниченные травли как по времени, так и по количеству в течении инстанса.
Страж - Белый - 520 хп, Черный - 410 хп. Удар 30-45, критовый 70-95 (очень частый).
Детеныши - 180 хп. Удар 8-12, крит 20-24 (редко).

Сложность инстанса:

Каждый свой ход Змея выпускает детеныша (может и 2), если инициатива у змеи, то может выкинуть и 3 детеныша сразу. Если в бою 5 детей и ход Змеи, то она незамедлительно их поглащает и восстанавливает себе 1000 хп.
В бой вмешиваются (не всегда) стражи. Если в бою 1 страж и 3 детеныша, Змея поглотит их и отрегенится. Если в бою 2 стража и 2 детеныша - снова регенится.

Тактика:

Чтобы не висеть на Змее 30 минут, нужна непрерывная травля. Эту неприрывность обеспечивают детеныши, т.е. 2 шт в бою - это хорошо. Больше нельзя, ибо могут выпасть 3 детеныша + страж влезть, мало - нет регена энки/маны и кулдауна травли. Детей нужно бить кулаком, если детей больше 2-х, то выносятся 1-2 заклами.
Змею тянуть до 1-3 секунд окончания хода, бить максимально сильно. Если же в бою нет детенышей или 1, то не ждите хода, бейте сразу, дабы было 2 в бою. Чтобы избежать гемороя под конец инстанса (если убить змею, когда в бою есть хотя бы 1 живой детеныш, то она выпускает выводок в колве 15 штук - трата времени и опыта, хотя пару коней их вынесут быстро), при уровне ~100 хп у Змеи прекращаем травлю! Убиваем всех детенышей в бою, после чего убиваем Змею.
Чем чаще Змея ходит, тем больше травит. Практически каждый ход, бывает и 2-3 травли сразу кинет, бывает и не кинет. Снимать травлю нужно свитками очищения. Танкам снимать 3 травли, остальным 2 (только сразу не снимайте, подождите какое-то время, может и 3-й раз кинуть и 4-й).

Некоторые нюансы:

Какие возможны риски, если неправильно подобрана группа... Предположимм в группе 3-4 танка светлых без пожирателей плоти, и змея навыпускает 3-4 детеныша. Как бы сильно не старались люди, можно не успеть просто вынести их, за счет малого урона. 3 танка в группе этот максимум (желательно). Ну и чем больше танков, тем больше будет уходить время на инст, 25 минут и больше. Но это не нзачит, что нужно игнорить их) стойкость следопыта важна при вмешательстве стража, отвага ратоборца нужна для критов (я ставлю слот сфер мощи, и под крит бью змею от 170 до 210 примерно). Т.е. 2 танка в группе разных путей - это очень хорошо!
Рекомендация к танкам: Обязательно ставьте в слот энку, печати лечения на свой уровень, потому что весь урон перекладывается на дамагов, но зачастую, им нехватает хп, и бывают случаи, что домаги мрут. Печати лечения спасают очень wink Проверено.
Ценность магов... Когда Змея кидает одну травлю, вроде и свиток жалко тратить на 1 травлю, но и хп уходит по немногу, тут баф чара отличная вещь, ну и для домагов баф чара нужен в особенности, т.к. хп заканчивается быстро. Волхв ключивой путь в этом инстансе. Стрела хаоса самая необходимая вещь. Иногда случается, что дети прут и прут неприрывно по 2 шт сразу, расходуется очень много энки/маны.
Рекомендации к магам: В слот ставьте энку, ваши бафы хорошая поддержка дамагам.
Роль дамагов тут краткая) Убивать, ломать, крушить. Бафы ваши не серъезны в этом инстансе, расход энки направляйте на заклы! Следопытам можно никого не бафать, только при вмешательстве стража раздать всем баф и забыть. Бешенство витязя полезная вещь, бафать постоянно магов и дамагов!
Рекомендации к дамагам: Если в группе есть волхв, энку не ставьте, ибо хп нехватает зачастую! Если нету, то 1 баночку лучше вставить. Т.к. при критических ситуациях, небудет времени для регена и придется постоянно выносить заклами детей/стражей.

Каст, расходники:

У кого есть лига зеленая, пьем стандарт и лигу (этого более чем достаточно). У кого нет лиги, пьем ауру + перун. 5 лвл - без зеленой лиги, максимальный каст! НП+НБ+А+П.
В слоты:
Танк - Велет, свитки очищения, печати лечения, банка энки, сферы мощи/яростиостальное хп.
Маг - Велет, свитки очищения, банка энки, сферы мощи, банки хп.
Дамаг - Велет, свитки очищения, сферы мощи, банка энки (при наличии волхва в группе), банки хп.

Напоследок. Со Змеи может упасть рецепт на наручи, но в чате оповещения не будет! Не расформировывайте группу, пока не удостоверились, что его нет в рюкзаке группы.

Если вы выполнили квест Громград зовет, то вам могут упасть великие сгустки силы (0-5 на группу, не более одного в руки) и малые сгустки силы (то 5 до 25).
Если Группу собирал 7-й уровень, рецепта и сгустков не будет.

ЗА инстанс выносится от 400 до 900 опыта.

--------------------------------------------------------------------------------------

Спасибо за информацию -- Lovelace / SHOfer
 
КейтенДата: Понедельник, 04.08.2014, 03:05 | Сообщение # 6
Ранг 10
Группа: Администраторы
Администратор
За 10 сообщений За 20 сообщений За 30 сообщений За 40 сообщений
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 5
Статус: Оффлайн
Равнина

Вход в Диком пределе (Артания), Долине загадок (Куявия).
Инстанс ориентирован на 7 уровень. Для входа в инстанс нужно создать группу.

Цель инста - убийство Огненного Турадора.
В локации находятся:
Огненный Турадор - 5500 хп, 40-60 удар, 90-140 крит.
Три Сородича Огненного турадора - 380 хп, 30-40 удар, 50-75 крит.
Внимание! Мобы могут напасть сами!

При нападении на Огненного Турадора, в бой к нему на помощь заходят помощники:
10 Бурых турадоров - 300 хп, 30-40 удар, 50-60 крит.
Важно: перед нападением на Огненного рекомендуется убить Сородичей, иначе они тоже могут вмешаться в бой.

Если на Огненного Турадора кинуть травилку, он бафнет всех Бурых Турадоров и Сородичей Бафом на крит, увеличивающим шанс крита мобов на 10.
Примечание: заклинания "Раскол", "Укус гадюки", "Пламенное зеркало" и заклинания питомцев Турадор не видит. Баф на крит соответственно не кидает.

Если во время боя с Огненным убить хотя бы одного Бурого Турадора или Сородича, Огненный кинет на всю команду Травлю, которая отнимает по 2% от текущего уровня жизни раз в 2 секунды в течение 20 секунд.
Примечание: травлю Огненный турадор кидает, на своём ходу, когда кто-то стоит напротив. Травля снимается свитками очищения. Чем больше убито Турадоров из стада, тем больше травилок Огненный будет кидать перед каждым своим ударом.

В слотах нужно иметь: Нектар сверхмогущества/сверхколдовства, 1 слот сфер мощи/ярости (кому что больше нравится), Нектары жизни, Печати лечения (1-2 слота печатей стоит ставить танкам, чтобы иметь возможность подлечить магов/дамагов). Нектары энергии не понадобятся. Свитки очищения не понадобятся (при правильной тактике боя).

Обкаст: Напиток победы, Напиток бессмертия, Зелье тверди, Зелье ярости, Камень восполнения (2 шт.), Лиговый обкаст (Эликсир света, ладанка/Скверна, Настой тьмы/Настойка охотников), Свиток Перуна (желательно).
Примечание: зачастую группа справляется и без ярмарочного каста, но если Огненный будет редко подходить, то банок может и не хватить. Магам/дамагам всё же лучше ходить с ярмарочным кастом - больше шансов дожить до конца боя.

Тактика: По ходу боя постоянно раскидываем бафы напарникам. Бурых Турадоров не трогаем, пока не убьем Огненного Турадора. Огненного нужно бить со сферами. Когда напротив Бурые или Сородичи – пропускаем ходы. Персонаж будет бить через 3 хода руками автоматически. Травилки не кидаем ни на кого (или только по команде опытного лидера). Длительность боя различна - примерно от 25 минут до 60 минут. Зависит от того, как часто будет приходить к игрокам Огненный Турадор. Призывных мороков и коней в бой звать не нужно, т.к. они быстро убьют Бурого или Сородича - и тогда Огненный стравит всю группу.
Примечание: иногда получается, что Огненный редко приходит и группе не хватает совсем немного, чтобы добить. Тогда последний оставшийся в живых может дать отмашку, чтобы пускали мобов и коней. Мобами добить получается не всегда.

--------------------------------------------------------------------------

За информацию спасибо -- IceKilla
 
КейтенДата: Понедельник, 04.08.2014, 03:06 | Сообщение # 7
Ранг 10
Группа: Администраторы
Администратор
За 10 сообщений За 20 сообщений За 30 сообщений За 40 сообщений
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 5
Статус: Оффлайн
Смертолесье

Местонахождение инстанса:
Лунное плато/Вязкие топи
Инст рассчитан для 8 лвл. Численность команды 5 человек. Гайд рассчитан на игроков средней прокачки. Очень желателен волхв в группу, даже необходим. Желательно иметь пета.
Каст: твердь, ярость, бессмертие, лига, мощь,камень (можно добаить еще победу, ауру, перун)
Слоты: танки: сфер мощи 1 слот, банка энки 1 слот, печати восполнения 1 слот, 6 хп, сверх. Дамаги-Маги: слот сфер, печати восполнения, сверх, 7 хп.
Пьем каст и убиваем всех побегов в локе.
Смерт - 7500, удар белым 65-80, к нему в бой сразу заходят 6 побегов. (600 хп, удар белым 25-30), (пока не убьете всех побегов смерта лучше тянуть, пока все побеги не помрут нельзя травить, ВООБЩЕ, пить банки жизни на против смерта тоже нельзя пока не убьете всех побегов(регенит себе жизнь), пить банки энергии/маны на против смерта тоже не желательно(может сразу же всю сжечь)) 2 побега всегда под эгидой(эгида отражает 100% урона, по-этому не бить побегов под эгидой, даже кулаком, тянуть до упора), эгида перекидывается от одного побега к другому каждое Х времени. Побегов без эгиды бьем быстро, первых 2-3 можно убить, последних 3-4 побега, которые остаются оставляем 5-30 хп и дальше не бьем(когда остается 2 побега - остается 1 эгида). Как только у всех побегов становиться по 5-30 хп убиваем всех, на ком нету эгиды, на последнем побеге, с которого не слетела эгида кидаем зеркало http://3k.mail.ru/artifact_info.php?artikul_id=4478 . Бьем кулаком побега(можно не тянуть), ждем пока убьется об зеркало. После смерти всех побегов можно начинать травить, бить под сферу. Смертоцвет часто кидаетhttp://3k.mail.ru/artifact_info.php?artikul_id=5831 (жрет 80 энки) кидаем себе под удар печать восполнения, свитки очищения в данном инстансе не работают.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

За информацию спасибо -- Definity
 
КейтенДата: Понедельник, 04.08.2014, 03:06 | Сообщение # 8
Ранг 10
Группа: Администраторы
Администратор
За 10 сообщений За 20 сообщений За 30 сообщений За 40 сообщений
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 5
Статус: Оффлайн
Паучья яма

Паучья яма (Вход на Северном Громграде /в Южном Громграде);
Инстанс для игроков от 9-ого уровня. Численность каждой команды - 5 человек.
Вас встретят Харра Ширш 9 лвл с 12 000 хп удар (через красную твердь и фиол ладанку) белый - 90-95, крит 175-190 и 4 красных ширша у каждого по 1000 хп и удары 45-50, крит 100-110. Необходимо убить Харра-ширша[9], при этом все 4 Красных ширша[7] должны остаться в живых иначе при смерти красного ширша Харра Ширш восстановит себе некий %-т хп, призовет в бой еще 1 красного ширша и 3-х желтых ширшей (500 хп и бьют чуть слабее красных). Паук будет бросать следующие бафы :
1. http://3k.mail.ru/artifact_info.php?artikul_id=7222 - Травилка на ману/энку кидается Харра-ширшем[9]. Штука неприятная, но не смертельная) Снимается свитком очищения.
2. http://3k.mail.ru/artifact_info.php?artikul_id=7221 - Баф кидается Харра-ширшем[9] (на несколько секунд, снимается свитком очищения)*. С этим бафом Красные ширши[7] кидают на персонажа http://3k.mail.ru/artifact_info.php?artikul_id=7226оглушку и бьют 2 раза подряд, после оглушки баф слетает.
После убийства Харра Ширша, надо добить 4-х красных ширшей, те выбросят по 3 желтых каждый, после их убийства бой будет окончен)
ЗЫ : как по мне, то ставить свитки очищения смысла нету, проще поставить слот печатей восполнения, 1-2 слота сфер для быстрого битья паука, все остальное забить хп и взять в группу 11 лвл с прокачанной зарра)). Нас было 5, пауку снесли 2/3 хп, правда потом слились, выдержать удары и долго простоять (а очень часто криты) 1-му напротив кого он стоит нереально. Завтра попробуем вальнуть с лучшим кастом)

http://3k.mail.ru/info/library/index.php?obj=cat&id=104 - ссыль на инст

---------------------------------------------------------------------------------------------------

За информацию спасибо -- Nikolas Dark
 
КейтенДата: Понедельник, 04.08.2014, 03:06 | Сообщение # 9
Ранг 10
Группа: Администраторы
Администратор
За 10 сообщений За 20 сообщений За 30 сообщений За 40 сообщений
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 5
Статус: Оффлайн
Ангрок
Для того чтобы попасть туда нужна группа. Советую собирать полную группу. До Боя советую убрать петов, в бою петы мешают.
Итак вы зашли в бой. У Ангрока 16 000 хп. через красную защиту крит пройдет от 160 до 175. белый удар = 65-75. Нужно бить и травить в полную силу. Далее когда у ангрока остается менее 7000 хп он вызывает послушников. Кол-во послушников напрямую зависит от количества игроков в группе.
На каждом игроке есть метка ( или нам привычнее назвать его бафом). Метки 3х видов: Метка харна-заклинателя, Метка харна-охотника, Метка харна-защитника. Если у вас группа состоит из всех путей, тогда РАТ и РАЗБОЙ будут иметь метку Харна-защитника. ВИТЯЗЬ и СЛЕДОПЫТ будут с меткой Харна-охотника, а МАГИ буду с меткой Харна-Заклинателя. ВАша цель убить именно того моба чья метка указана около вашей линейки каста. Советую для начала бить в полную силу всех мобов. На половине хп послушников надо ПРЕКРАТИТЬ ВСЮ ТРАВЛЮ! Когда остается 60 хп уже надо бить только своих. Если же перед вами не ваш моб пропускайте удар. если кто то убивает не своего моба, рандомно кто то из группы умрет. Поэтому и советовал убрать петов, чтобы они вместо вас не убили.
После того как снесли Послушников включаем обратно травлю и добиваем Ангрока. НО Когда у ангрока остается меньше 1000 хп, он забирает энку/манку у всех игроков. Советую раздать все бафы. и иметь слот маны/энки под конец.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

За информацию спасибо -- Япон_чик
 
КейтенДата: Понедельник, 04.08.2014, 03:07 | Сообщение # 10
Ранг 10
Группа: Администраторы
Администратор
За 10 сообщений За 20 сообщений За 30 сообщений За 40 сообщений
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 5
Статус: Оффлайн
Пещера Баррарума

заполнение слотов: велет, слот сфер мощи (по желанию), слот сфер духа (обязательно), остальное хп и один слот энки. Обязательно чтобы у одного в группе был слот дотов (блохастый кидает в конце травлю так что дот обязателен хватит по одному свитку). Обязательно бафайте друг друга.
В первый свой ход кидает какуюто шнягу которая снимает примерно 40 процентов хп поэтому тут как раз подойдут сферы духа чтобы не умереть со второго удара т.к. бараруме не желательно пить хп, т.к. он будет регениться, И ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ ПРИ НЕМ ПИТЬ ЭНКУ/МАНКУ будет кирдык по тихому http://3k.mail.ru/artifact_info.php?artikul_id=9327.
удары по 90-100 белые криты до 240 проскакивают.
а печатями при нем регенить энку тоже нельзя?
при нем вообще нельзя ничем регенить энку кроме камня


ну еще стрелкой волховской можно естественно и бафами петовскими

хп вроде 15к)
вызывает по 2 волны прислужников. 800хп. на них то и можно регенить энку банками.

ничего сложно в принице нету. в 5ом валится без проблем. 4м когда как
 
КейтенДата: Понедельник, 04.08.2014, 03:07 | Сообщение # 11
Ранг 10
Группа: Администраторы
Администратор
За 10 сообщений За 20 сообщений За 30 сообщений За 40 сообщений
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 5
Статус: Оффлайн
Трясина черноспора
 
КейтенДата: Понедельник, 04.08.2014, 03:07 | Сообщение # 12
Ранг 10
Группа: Администраторы
Администратор
За 10 сообщений За 20 сообщений За 30 сообщений За 40 сообщений
Сообщений: 48
Награды: 3
Репутация: 5
Статус: Оффлайн
Проклятые руины
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: