• Страница 1 из 1
  • 1
Лес
bloodДата: Вторник, 18.08.2009, 20:18 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





итак ...
 
bloodДата: Вторник, 18.08.2009, 20:18 | Сообщение # 2
Группа: Удаленные





нструкция для новичков, идущих в Боромировы леса:

1. Хождение в лес в одиночку (как правило) не приносит победы, поэтому озаботьтесь сбором двух групп. В первой должно быть 5 игроков, во второй 4. Желательно проследить за тем, чтоб игроки были разных направлений, чтобы в боях можно было позвать на помощь противокласс напавшему артанину.

2. Игроки должны иметь обкаст, соответствующий своему классу, желательно ауру. Обычно сбор группы отнимает некоторое время, поэтому ауру брать нужно только после того, как все игроки обеих групп подтвердят свою готовность к выходу, находиться (соотвественно) лучше в Долине Песнь ветров. Переход в Боромировы леса произойдет автоматически из любого места. Эли исходя из участия не менее, чем в 7 – 10 боях. Шакалы, муравьи, волки – призраки. Не используйте палантиры защиты - этим вы подведёте свою команду, ставьте в боевой слот могучий пузырёк защиты.

3. Каждый лидер группы должен помнить, что закладка Места боевой славы автоматически открывается на Арене, Внимание!!! : Вы подаете заявку в Боромировы леса.

4. Группы ставятся одновременно, лидеры списываются между собой и только тогда игроки обеих групп подтверждают свое согласие, нажав на слово «СЮДА»

5. Ожидание начала сражения. Во время ожидания выхода НЕ вступайте в большие бои с артанами. Вы пропустите выход группы, подведёте всех.

6. Оказавшись в лагере Куявов, вы ставите свой обкаст, проверяете оружие. Прочность ваших вещей не должна быть меньше 5 единиц, так как чинить вещи в лесу невозможно.

7. Если в течение 2-3 боев подряд не удается захватить метеориты (сильный противник), то необходимо разделить отряд на 2 группы (возможно, и на 3, выделив одну мобильную боевую и отвлекающую группу). Копать, носить, отбиваться.

8. Нужно помнить, что победа в лесах в огромной степени зависит от сбора ресурсов и задача бойцов дать возможность сборщикам собирать и относить ресурсы на сдачу. Затягивать бои до последнего и предупреждать вовремя сборщиков, чтобы они успевали убегать. 1 выигранный бой дает 1 очко, сборщик с меторитов (метов) за 10 камней приносит 30 очков команде, с железа или меди 20. Тактика портальных боев, когда все бегут на крик о помощи – неприемлема. Максимально затянуть бой, на помощь звать противокласс арта, дать убежать сборщикам.

9. Выполнение квестов должно четко регламентироваться: игроки не должны забывать, что основная цель похода заключается в общей победе.

10. Сборщики должны собирать не более 10-15 камней, не тянуть, чаще относить. Помните, все камни пропадают, если вас убили, даже если бой потом был выигран.

11. Если удалось захватить метеоритный металл, обязательно нужно выставить охрану в Дубраву, чтобы задерживать артан до прихода на меты.

12. Когда удалось закрепиться на метах, можно оставить 1 охранника в Дубраве, 3-4 человека на метах, которые будут страховать друг друга, и захватывать второй рудник – железо или медь. Меты и один рудник как правило дают выигранный инст.

 
bloodДата: Вторник, 18.08.2009, 20:18 | Сообщение # 3
Группа: Удаленные





Все лесные квесты берутся у Хранителя леса (Барбус, Лес обречённых).

Квест "Путешествие в Боромировы леса".

Задание:

Принести на свою базу 20 кусков метеоритного металла. Металл можно принести как за один поход в лес, так и за несколько.
Награда: 3000 славы и 500 опыта.

Квест "Подарок отца".

Задание:

Найти в Проклятых зарослях щит, и принести его хранителю леса. Но в той локации лежит несколько щитов, и если вы ошибётесь в выборе, квест засчитан не будет. Запомните, брать нужно только щит, прислонённый к дереву в центре локации.
Награда: 5000 славы и 700 опыта.

Квест "Восполнение утраты".

Задание:

Принести на свою базу по 50 кусков медной и железной руды. Как и в квесте на метеоритный металл, руду можно принести за несколько походов.
Награда: 10000 славы и 800 опыта.

Квест "Испытание боевой удали".

Задание:

Одержать подряд три победы в Боромировых лесах.
Награда: 15000 славы и 1000 опыта.

Квест "Путь героя: игра со смертью".

Задание:

Одержать подряд 6 побед в Боромировых лесах.
Награда: 40000 славы и 5000 опыта.

Квест "Охота на велесков".

Задание:

Убивая велесков, получать их чешую. Велески это мобы с 449 хп, живущие в 4 локациях инстанса (по два у куяв и артан). Убивать следует велесков, находящихся на Тропе теней и в Проклятых зарослях. Квест повторяющийся.
Награда:
800 славы за 1 чешую.
1700 славы за 2 чешуи.
2800 славы за 3 чешуи.
4300 славы за 4 чешуи.

Квест "Заблудшие враги".

Задание: Найдя в Боромировых лесах метеоритный мел, испортить указатели на локациях, заставив их плутать по лесу. Мел можно найти на месторождении метеоритного металла (нажав на изображение телеги). Таблички, которые можно замазать, находятся в Развилке теней, Северном перелеске и на Перекрёстке хищников. Квест повторяющийся.

Награда:
300 славы за один указатель.
700 славы за два указателя.
1500 славы за три указателя.

 
bloodДата: Вторник, 18.08.2009, 20:18 | Сообщение # 4
Группа: Удаленные





Могу добавить только по поводу состава двух групп - 9 человек. В идеале необходимо иметь:
2 волхва
2 чара
2 рата
2 разба
2 вити
2 следака
и 1 кто-либо - разницы никакой!
По обкасту надо брать волшебу/превосх!
 
ParamonДата: Среда, 19.08.2009, 17:26 | Сообщение # 5
Ранг 1
Группа: Клан
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
)) просто добавлю
По поведению в лесу напоминаю:
- В чат НЕ ФЛУДИТЬ дабы не терялись важные сведения и команды (о своих мощных ударах расскажите потом);
- По 2 на 1 арта НЕ ЛЕЗТЬ, если на вас 2-3 противника - ТЯНУТЬ и не орать о помощи, пока вы тянете ваши партнеры роют на победу;
- Не увлекаться боями - при первой же возможности КОПНУТЬ камни и унести (инст закрывается не париками, а камнями);
- Брать ПРОТИВОКЛАССЫ (героев нам не надо, нужна победа в боях);
- Регулярно сообщать в чат о своих действиях: напал на того-то там-то, сливаю тому-то подхватывайте, давать инфу по локации "меты 10-12, тот-то роет" (если не пишете то к вам в бой залезают, командиры не получают нужную для принятия решений инфу, в результате слив).
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: